ClassVR Premium – Kit 4 Óculos de RV (64 GB)

2599,00  s/IVA

O Kit de 4 Óculos ClassVR Premium é uma solução inovadora e holística de realidade virtual (RV) e realidade aumentada (RA) para escolas.

  • 1x Conjunto de 4 dispositivos ClassVR;
  • 4x Controladores Manuais USB;
  • 1x Caixa de armazenamento com sistema de carregamento;
  • Controlo para professores no Portal ClassVR (acesso base);
  • Recursos e conteúdos alinhados com o currículo escolar;
  • Configuração e instalação dos óculos;
  • Sessão de formação online 2 horas;
  • Garantia: 2 anos

Para ter acesso total à Biblioteca de Recursos ClassVR deverá adquirir uma licença.

Opções Adicionais:

SKU: CVR2-CRS-4-64 Category: Tags: , ,
Logo ClassVR

Description

A ClassVR possibilita a utilização de Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA) em sala de aula, de uma forma inovadora e económica. É uma solução completa que inclui hardware, software, atividades curriculares e planos de aula, equipando os professores com tudo o que necessitam para melhorar a experiência de aprendizagem dos alunos.

Este kit ClassVR inclui 4 dispositivos de realidade virtual de alta qualidade e 4 controladores manuais com uma caixa de armazenamento e carregamento portátil.

É recomendada a aquisição de uma subscrição de licença ClassVR juntamente com os kits ClassVR. Com a subscrição obtém acesso a mais de 1000 lições diferentes, apoio e outros conteúdos criados por outros utilizadores. Sem a subscrição, os óculos continuarão a funcionar perfeitamente, mas o utilizador terá de fornecer o seu próprio conteúdo.

O portal do professor contém milhares de materiais educativos e permite ao professor gerir convenientemente todos os dispositivos ao mesmo tempo. A coleção de materiais (imagens, vídeos, cenas e objetos de realidade aumentada), em constante expansão, abrange todas as disciplinas escolares.

Com a ajuda da ClassVR, o aluno pode ter uma experiência direta de lugares, fenómenos e atividades que não conhece ou que seriam impossíveis na realidade. A grande vantagem da ClassVR é o apoio à aprendizagem integrada. Os planos de aula mostram simplesmente como o mesmo conteúdo de aprendizagem pode ser utilizado numa aula de geografia, de inglês, de matemática e, por exemplo, numa aula de educação física. Além disso, o professor controla o processo em todos os óculos ao mesmo tempo; ele decide o que os alunos veem. É muito popular a utilização de unidades centrais em história, geografia, biologia, história da arte, ciências naturais… No entanto, o setor do turismo investiu em vídeos de 360 graus de alta qualidade que apresentam objetos culturais mundiais e são excelentes para a aprendizagem de línguas. Além disso, a realidade virtual e a realidade aumentada permitem aos alunos visitar e explorar lugares e objetos que seriam inacessíveis sem a tecnologia digital.

Utilizando as aplicações ThingLink e CoSpaces dos parceiros da ClassVR, é possível carregar o seu próprio conteúdo nos óculos e criar os seus próprios mundos.

A unidade principal da ClassVR não requer um smartphone. O headset pode ser utilizado para visualizar materiais de RV e RA. Para além dos botões de controlo, a unidade principal tem uma interface de utilizador simples, que permite procurar, controlar e abrir várias atividades armazenadas no dispositivo com movimentos da cabeça e das mãos.

Controladores manuais

Cada headset ClassVR Premium inclui um controlador manual com fios para suportar o novo e empolgante conteúdo da ClassVR: cenas exploráveis. O controlador manual é alimentado pelo headset ClassVR durante a utilização, é leve e possui três botões, além de um controlador de joystick central. Ao imergir os alunos num ambiente de aprendizagem virtual com os óculos ClassVR, o controlador opcional permite que os alunos explorem intuitivamente o seu ambiente virtual com uma fluidez e um controlo total inéditos.

Carregamento seguro

Este kit possui uma caixa de armazenamento e carregamento portátil e robusta, garantindo que todos os óculos estão seguros, protegidos e totalmente carregados, prontos para serem utilizados pelos alunos em qualquer altura. A espuma de design personalizado ajuda a proteger os óculos e mantém-nos firmemente no lugar.

A mala ClassVR foi concebida para permitir que os dispositivos sejam carregados mesmo quando a mala está fechada e trancada.

A caixa de armazenamento é um hub de carregamento USB integrado, com ventoinhas de arrefecimento ativas, garante que os óculos podem ser guardados em segurança e carregados ao mesmo tempo, sem receio de sobreaquecimento.

Portátil para utilização partilhada

Maximizar o investimento em RV significa torná-lo disponível para o maior número possível de alunos. É por isso que as malas ClassVR foram concebidas para serem o mais portáteis possível, permitindo que até os alunos transportem os óculos de forma fácil e segura de uma sala de aula para outra.

O conjunto inicial de 4 é leve e transportável para alunos de qualquer idade e o conjunto de 8 tem uma pega extensível e rodas robustas que tornam a deslocação dos óculos simples, mesmo para crianças pequenas. Com o seu resistente invólucro em ABS e o acolchoamento interno em espuma macia, os seus óculos estão protegidos contra choques, pancadas e manuseamento brusco.

Uma interface simples de utilizar

A realidade virtual é um conceito empolgante, e muitos alunos e professores nunca terão experimentado uns óculos de RV, nem sabem o que esperar. A solução da ClassVR foi pensada para proporcionar uma interface excitante, envolvente, mas simples de utilizar, para permitir que os alunos e os professores acedam rápida e facilmente a conteúdos e aplicações educativas com o mínimo de confusão e sem distrações, mantendo-os concentrados na tarefa que têm em mãos. O coração da interface ClassVR é o “holodeck”. Esta “sala” futurista oferece aos alunos um local central para iniciarem as suas aventuras. Ao longo do holodeck, são apresentados ícones que representam atividades, locais ou experiências educativas.

Portal ClassVR

A ClassVR criou um portal separado para os professores, onde é possível verificar o conteúdo de todas as definições principais com apenas alguns cliques no rato. Os alunos só podem explorar diferentes cenas, vídeos e imagens se o professor tiver dado autorização para o efeito. Se não houver permissão, toda a gente verá o que o professor quer mostrar. Controlar até 30 unidades centrais em simultâneo nunca foi tão fácil. Isto dá a certeza de que os alunos utilizam os dispositivos principais como pretendido, e que a aula conduzida cumpre o seu objetivo.

O portal ClassVR contém milhares de materiais convenientes para os professores utilizarem em todas as disciplinas. A coleção de materiais está em constante crescimento. A seleção inclui imagens de 360 graus, vídeos de 360 graus, modelos 3D (realidade aumentada) e cenas em que se pode deslocar. Todos os materiais estão divididos em categorias, assinalados com diferentes palavras de pesquisa e divididos por disciplinas – tudo para facilitar ao máximo a pesquisa. Os planos de aula contêm um código QR, pelo que os materiais corretos chegam imediatamente ao dispositivo principal. Além disso, os planos de aula mostram perfeitamente como é possível integrar as matérias.

Eduverse

O Eduverse é um ambiente de aprendizagem em linha revolucionário que proporciona um “metaverso” seguro e protegido para as escolas do ensino básico e secundário. Permite-lhe a si e aos seus alunos aproveitarem o poder do metaverso e explorarem mundos virtuais imersivos num ambiente seguro e inclusivo. Eduverse oferece uma nova forma de aprender, permitindo que os alunos colaborem em espaços virtuais envolventes onde o impossível se torna realidade.

Alimente os headsets ClassVR com o Eduverse para obter a derradeira experiência imersiva, acedendo simultaneamente a conteúdos a partir de qualquer dispositivo com a cesso à Web, incluindo computadores, portáteis, tablets e telemóveis, o que significa que nenhuma criança é deixada para trás. O Eduverse oferece um espaço virtual para reunir, colaborar e aprender.

Terá de adquirir uma licença para ter acesso ao Eduverse e aumentar ainda mais a biblioteca de conteúdos.

Especificações Técnicas

  • Processador Octa-Core Qualcomm Snapdragon XR1
  • Armazenamento Interno com 64GB e 4GB DDR de RAM
  • Ecrã de 5,5” com alta resolução, 2560×1440 UHD (Taxa de atualização: 70 Hz)
  • Wi-Fi 802.11 a/b/g/n Dual band 2,4/5Ghz e Bluetooth 4.2
  • Câmara Frontal de 13MP com focagem automática
  • Combinação de lentes fresnel asféricas, com campo de visão de 100.º
  • Carregamento por entrada USB-C para o controlador manual
  • Suporte de cabeça ajustável de 3 pontos, com faixa dupla traseira
  • Ranhura para cartão Micro SD para expansão do armazenamento
  • Sistema de Som Estéreo e Microfone Interno
  • Bateria de Iões de Lítio: 4000mAh
  • Peso Líquido: 385g
  • Dimensões: 185 x 155 x 102mm
  • Sensor de proximidade/Acelerómetro Bússola Eletrónica/Sistema Giroscópico de 9 Eixos

Interface:

  • Jack de Saída de 3,5mm para Utilização com Auscultadores
  • Lente Asférica com FOV e Distância Ajustável
  • Porta USB-C para carregamento elétrico
  • Ranhura para Cartões Micro SD, para Expansão do Armazenamento
  • Almofadas faciais removíveis e substituíveis
  • Cintas de apoio na cabeça ajustáveis para maior conforto, e removíveis para utilização fugaz

Fornecido em mala de transporte e carregamento:

  • Mala robusta com molde de espuma no interior para acomodação e proteção dos dispositivos;
  • Sistema de carregamento USB, com cabos individuais em cada posição de armazenamento;
  • Sistema de ventilação para evitar sobreaquecimento durante o carregamento.

Características de software:

  • Vários modos de utilização: independente, para uso com conteúdo pré-descarregado; gerido pelo professor, com conteúdo definido em lista de reprodução;
  • Interação com o dispositivo por gestos simples ou utilizando botões laterais;
  • Câmara integrada proporciona experiências de realidade aumentada;
  • Permite a utilização dinâmica de modelos 3D em realidade aumentada, manuseados com o auxílio de um ARCube. Estes cubos com códigos em todas as faces permitem que o utilizador “agarre” o modelo, e o rode em qualquer eixo ou aproxime;
  • Permite ler códigos QR a partir de fichas em papel manuseadas pelo utilizador;
  • As fichas de RA disponibilizadas pela ClassVR permitem observar objetos dinâmicos sobre o papel em realidade aumentada;
  • Câmara integrada permite a leitura de códigos QRKey em fichas de trabalho, que fornecem ao aluno uma lista reprodução planeada para o tema da lição.

Portal ClassVR

  • Gestão centralizada dos dispositivos (na mesma rede);
  • Permite definir configurações de rede;
  • Permite forçar o encerramento ou reinicio dos dispositivos conectados;
  • Permite monitorizar o estado dos dispositivos (nível de bateria, temperatura, conectividade);
  • Módulo de planeamento da aula:
    • Criação de listas de reprodução, com possibilidade de guardar em biblioteca pessoal;
    • Acesso a bibliotecas de conteúdos, mediante subscrição, contendo:
      • Listas de reprodução
      • Fichas de trabalho
      • Modelos 3D
      • Experiências de realidade virtual
      • Fichas com Modelos de realidade aumentada
      • Imagens 360º
      • Vídeos 360º
    • Acesso à biblioteca ClassVR, mediante subscrição, com conteúdos especialmente preparados para uso em sala de aula, com navegação por temas;
    • Função de pesquisa nas subscrições;
    • Acesso a conteúdos de comunidade de utilizadores, com possibilidade de partilha das nossas listas de reprodução e conteúdos;
    • Possibilidade de upload de conteúdos próprios para cloud privada (fotos e vídeos 360º);
    • Possibilidade de upload de conteúdos próprios para cloud partilhada pelos utilizadores da organização;
    • Possibilidade de navegação em mundos virtuais criados na aplicação CoSpaces.

Módulo de entrega de conteúdos:

  • Modo gerido pelo professor, com envio de conteúdos da lista de reprodução faixa a faixa;
  • Pré-visualização da faixa, com mapeamento da posição de todos os dispositivos ativos;
  • Vista de sala de aula, para visualizar a imagem atual de todos os dispositivos ativos;
  • Força os alunos a permanecer na mesma experiência, sendo desativados os botões e reconhecimento de gestos;
  • Orientação do olhar do aluno, com marcação de ponto de interesse e criação de rasto de migalhas para fácil convergência do olhar dos alunos para o ponto pretendido;
  • Possibilidade de enviar todos os dispositivos para uma sala de espera;
  • Possibilidade fazer regressar todos os dispositivos ao ecrã inicial;
  • Modo de exploração independente, com envio da lista de reprodução para os dispositivos;
  • Permite que os alunos entrem nas experiências e explorem ao seu ritmo,
  • Suporta gestos de navegação;
  • Modo de utilização isolada;
  • O professor pode pré-carregar uma coleção de conteúdos nos dispositivos, substituindo os conteúdos padrão;
  • Os alunos têm total liberdade para entrar nas experiências alojadas no dispositivo, mesmo sem ligação à rede;
  • Ideal para utilização fora da sala de aula (por exemplo, em visitas de estudo).

Material de Apoio

Tenha acesso aos conteúdos e ferramentas necessárias para entregar aulas motivantes aos seus alunos. Faça download do material abaixo:

Manual do Utilizador

Top 10 Formas de Utilizar o ClassVR

Top 30 Formas Criativas de Utilizar o ClassVR

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    • Sessão de formação online 2 horas;
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